电玩新趋势:施放正能量
线上游戏现在最夯的是万人连线游戏,来自台湾的雷爵网路科技公司策略长郭文琦指出,他与一群毕业于台湾交大、清大、中央大学的好友,于1998年开发的「万王之王」正是华人世界万人连线游戏早期的作品。
特地从台湾前来旧金山参加线上游戏开发商大会的郭文琦指出,线上游戏因为是互动式,特别容易让玩家沉浸在幻想世界里,其威力比传统单向传播的小说、电影、电视都大得多,因此不时传出玩家玩到废寝忘食、影响工作、生活,乃至玩到暴毙的新闻。
郭文琦说:「台湾30多家大型游戏公司联合成立的游戏振兴会,跟工业局以及家庭关怀协会合作,在半年前推出了『游戏分级制度』,让小朋友能挑选适合年龄的游戏。目前正着手研拟『游戏推荐制度』,希望为儿童与青少年推荐益智与具有建设性的游戏。」
郭文琦表示,台湾的游戏振兴会成立的宗旨,首先就是自律,希望将线上游戏的正面力量带给消费者。其次是培育数位内容的产业人才,发展创新产业。
「线上游戏的很多技术都十分领先,10年前就已使用云端技术。其他像是互动、多媒体、人因等技术,都成为网路创新服务产业的火车头。」
郭文琦解释说,线上游戏根据玩家的使用习惯与喜好进行分析,并作预测,进而根据分析预测的资料,随时调整改变游戏的进程与内容。像这样的人因(人的行为因子)技术,对于其他的网路服务业而言,当然十分有用,未来一定会普及。
「就像我们开发教育游戏,帮助小朋友学习英文与数学。我们也开发健身游戏,玩家一面骑健身脚踏车,一面可唿朋引伴,看着安装在脚踏车车头上的平板电脑,以虚拟方式,大家一起骑脚踏车上玉山。」
正在中央大学博士班攻读「网路学习」的郭文琦期待教育性质的线上游戏,能够提高小朋友的学习动机,进而採取主动学习的积极态度。他更期待健身运动的线上游戏,能帮助小朋友爱上运动,加强体能。
他说:「线上游戏是刀的两刃,用得不好会伤害人。但若能善加利用,也可以获得正面的效果。」
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特地从台湾前来旧金山参加线上游戏开发商大会的郭文琦指出,线上游戏因为是互动式,特别容易让玩家沉浸在幻想世界里,其威力比传统单向传播的小说、电影、电视都大得多,因此不时传出玩家玩到废寝忘食、影响工作、生活,乃至玩到暴毙的新闻。
郭文琦说:「台湾30多家大型游戏公司联合成立的游戏振兴会,跟工业局以及家庭关怀协会合作,在半年前推出了『游戏分级制度』,让小朋友能挑选适合年龄的游戏。目前正着手研拟『游戏推荐制度』,希望为儿童与青少年推荐益智与具有建设性的游戏。」
郭文琦表示,台湾的游戏振兴会成立的宗旨,首先就是自律,希望将线上游戏的正面力量带给消费者。其次是培育数位内容的产业人才,发展创新产业。
「线上游戏的很多技术都十分领先,10年前就已使用云端技术。其他像是互动、多媒体、人因等技术,都成为网路创新服务产业的火车头。」
郭文琦解释说,线上游戏根据玩家的使用习惯与喜好进行分析,并作预测,进而根据分析预测的资料,随时调整改变游戏的进程与内容。像这样的人因(人的行为因子)技术,对于其他的网路服务业而言,当然十分有用,未来一定会普及。
「就像我们开发教育游戏,帮助小朋友学习英文与数学。我们也开发健身游戏,玩家一面骑健身脚踏车,一面可唿朋引伴,看着安装在脚踏车车头上的平板电脑,以虚拟方式,大家一起骑脚踏车上玉山。」
正在中央大学博士班攻读「网路学习」的郭文琦期待教育性质的线上游戏,能够提高小朋友的学习动机,进而採取主动学习的积极态度。他更期待健身运动的线上游戏,能帮助小朋友爱上运动,加强体能。
他说:「线上游戏是刀的两刃,用得不好会伤害人。但若能善加利用,也可以获得正面的效果。」
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