盼更多女性设计电玩游戏
麻省理工学院访问学者费南德兹薇拉(Clara Fernandez-Vara)26日在2013年电玩游戏大会中指出,电玩游戏业女性所占比例太低。
费南德兹薇拉希望女性踊跃加入,为这个产业带来不同的风貌。
费南德兹薇拉指出,目前电玩游戏设计者11%为女性,产业程式设计师只有3%是女性。
她认为,女性比较温情,在设计电玩游戏时,更注重游戏中人际关系方面的元素,而这些是目前的电玩游戏中,比较少见的主题。
「许多女性有为人母的经验,对儿童与青少年的心理与需求更加了解,有助于设计出更适合儿童与青少年的电玩游戏。」
费南德兹薇拉强调,从事电玩游戏设计,必须了解电脑,更必须了解人性。
「电玩游戏的设计不仅需要科技知识,更需要艺术、人文修养与项目管理的概念。但现在的养成教育只注重技术,对其他的方面的条件并不重视。」
费南德兹薇拉表示,目前的电玩游戏产业经常让设计者超时工作以便及时推出产品,迫使设计人员处于不健康的工作环境下。为了赶时间,很多电玩游戏在没有充分修改的情况下就出货,影响品质甚巨。
费南德兹薇拉希望女性踊跃加入,为这个产业带来不同的风貌。
费南德兹薇拉指出,目前电玩游戏设计者11%为女性,产业程式设计师只有3%是女性。
她认为,女性比较温情,在设计电玩游戏时,更注重游戏中人际关系方面的元素,而这些是目前的电玩游戏中,比较少见的主题。
「许多女性有为人母的经验,对儿童与青少年的心理与需求更加了解,有助于设计出更适合儿童与青少年的电玩游戏。」
费南德兹薇拉强调,从事电玩游戏设计,必须了解电脑,更必须了解人性。
「电玩游戏的设计不仅需要科技知识,更需要艺术、人文修养与项目管理的概念。但现在的养成教育只注重技术,对其他的方面的条件并不重视。」
费南德兹薇拉表示,目前的电玩游戏产业经常让设计者超时工作以便及时推出产品,迫使设计人员处于不健康的工作环境下。为了赶时间,很多电玩游戏在没有充分修改的情况下就出货,影响品质甚巨。