游戏跨平台共用新趋势
今年E3电子游戏展与以往不同,软体开发业者不再以纯粹的电玩主机或电脑为平台,更多的是让民众可透过手机、平板电脑把玩。业者表示,这是今后发展趋势,手机与平板电脑的出现,瓜分人们使用电脑的时间,便利与轻巧很适合简单的游戏。
跟随中国文化部参展的摩力集团代表何子祥说,人们用手机打发时间比例增加,业者开发仅供电脑用的游戏,反而侷限本身发展。因此,近来业者鼓吹跨平台合作,即运用「专业分工」概念,将游戏发包出去销售。他提到,线上游戏常有所谓的道具、积分计算,让玩家将点数在不同平台共用,一方面可延续游戏进度,另一方面也可抓住玩家忠诚度。只是难度不低,短期将假手其他专业协助,以达到跨平台效果。
完美世界的市场总监Ivan Sulic也证实这种想法,他表示,去年几家软体业者,就已结合掌上电玩、电视用主机,让玩家出门后仍可边走边玩。他认为这也是软体业者研发方向。
在亚洲彼端,香港业者已走在前头。此次参展的香港贸发局参展团,共有四家,均研发手机专用游戏,其中一家还能跨平台转换点数,商贸配对经理孔勇说 , 手机占有率不输给电脑,其中蕴含的商机无限。台湾圆刚科技亦然,据资深经理苏鸿昇表示,他们开发的产品,也以能分享给平板电脑、智慧手机与电脑为前提,这是未来趋势。
跟随中国文化部参展的摩力集团代表何子祥说,人们用手机打发时间比例增加,业者开发仅供电脑用的游戏,反而侷限本身发展。因此,近来业者鼓吹跨平台合作,即运用「专业分工」概念,将游戏发包出去销售。他提到,线上游戏常有所谓的道具、积分计算,让玩家将点数在不同平台共用,一方面可延续游戏进度,另一方面也可抓住玩家忠诚度。只是难度不低,短期将假手其他专业协助,以达到跨平台效果。
完美世界的市场总监Ivan Sulic也证实这种想法,他表示,去年几家软体业者,就已结合掌上电玩、电视用主机,让玩家出门后仍可边走边玩。他认为这也是软体业者研发方向。
在亚洲彼端,香港业者已走在前头。此次参展的香港贸发局参展团,共有四家,均研发手机专用游戏,其中一家还能跨平台转换点数,商贸配对经理孔勇说 , 手机占有率不输给电脑,其中蕴含的商机无限。台湾圆刚科技亦然,据资深经理苏鸿昇表示,他们开发的产品,也以能分享给平板电脑、智慧手机与电脑为前提,这是未来趋势。