州长勉青少年 游戏中看未来
州长布朗16日下午,到屋崙艺术高中出席青少年电玩游戏设计课程启动仪式。他感谢娱乐软体协会选择在屋崙进行先锋课程,认为在湾区城市中,屋崙的青少年相当有潜力,需要有更多机会发掘出好人才。
娱乐软体协会(Entertainment Software Association)执行长加拉格(Michael Gallagher)表示,电玩产业不再只是「游戏」,许多人因为玩摇滚巨星(Rockstar)而会弹吉他;娱乐软体程式产业的设计人才,大多是从联邦政府着重的STEM(科学、科技、工程、数学)教育学科出身,更应共同合作进行人才培养。
布朗一直相信科技与教育必须相辅相成,他感谢该协会在屋崙推动「游戏专案」(Project A Game)课程,让东屋崙「青年起义」(Youth UpRising)社区组织学员有机会学习电玩游戏程式设计,不只是玩电动游戏,更从游戏中看到未来。
推广「游戏专案」的E-Line媒体艾斯佩奇(Brian Alspach)解释,课程採用「电玩明星设计师」(Gamestar Mechanic)套装软体,学习设计游戏角色、动作及背景。「游戏专案」去年底在「青年起义」青少年中心开课,有12名学员免费参加。课程设计为三年,并陆续加入进阶使用软体。
未来「电玩明星设计师」软体及相关课程将在沙加缅度中学推广,再进一步提供全美500所学校学生学习。加拉格表示,目前全球有41%的电玩软体设计师在加州,每年总薪资为26亿元,个人平均薪资10万元,是加州值得注重的产业之一。
娱乐软体协会(Entertainment Software Association)执行长加拉格(Michael Gallagher)表示,电玩产业不再只是「游戏」,许多人因为玩摇滚巨星(Rockstar)而会弹吉他;娱乐软体程式产业的设计人才,大多是从联邦政府着重的STEM(科学、科技、工程、数学)教育学科出身,更应共同合作进行人才培养。
布朗一直相信科技与教育必须相辅相成,他感谢该协会在屋崙推动「游戏专案」(Project A Game)课程,让东屋崙「青年起义」(Youth UpRising)社区组织学员有机会学习电玩游戏程式设计,不只是玩电动游戏,更从游戏中看到未来。
推广「游戏专案」的E-Line媒体艾斯佩奇(Brian Alspach)解释,课程採用「电玩明星设计师」(Gamestar Mechanic)套装软体,学习设计游戏角色、动作及背景。「游戏专案」去年底在「青年起义」青少年中心开课,有12名学员免费参加。课程设计为三年,并陆续加入进阶使用软体。
未来「电玩明星设计师」软体及相关课程将在沙加缅度中学推广,再进一步提供全美500所学校学生学习。加拉格表示,目前全球有41%的电玩软体设计师在加州,每年总薪资为26亿元,个人平均薪资10万元,是加州值得注重的产业之一。