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社群游戏大热 青少年疯迷
美西玉山日前举行九月论坛,探讨最热门的「社群游戏」(Social Gaming),由玉山理事李明勋(Mark Lee, Founder & CEO of Splashtop)主持,请到三位在社群电玩重量级华裔彭成伟(Eric Peng, Founder and CEO of Playmash),方镛钦(Dennis Fong, Founder of Papter),黄申凯(Kai Huang, Founder of Guitar Hero),吸引百多位科技界人士参加。

李明勋表示,电玩产业最近几年有很大的变动,从电脑的PC Game开始,然后有Xbox、Play Station等电玩机的兴起,到最近几年来因为智慧手机及平板电脑的带动,促成简单又便宜,又可以在移动消费性电子产品上的电玩崛起,而社群网站普及,使「社群+电玩」又成为新兴的产业。

彭成伟表示,电玩是个巨大的市场,量大可以百亿、千亿来计。目前以电玩机Xbox、Play Station、Wii为主的电玩仍居市场的大户,其次是电脑游戏;而移动游戏因为智慧手机的快速发展,包括iPad、iPod Touch、iPhone 或Android系统的手机游戏,都有显着的增长,「虽然移动游戏市佔率现在很小,但成长快速,值得注意」。

方镛钦指出,以电玩机为主的TV Game,因为有电视的大萤幕,简单的操控,可获得广大青少年市场的欢迎。以电脑为主的PC Game,则有精緻的画面,复杂的控制,获得固定电玩死忠迷的拥护。以手机为主的Mobile Game则因携带方便,随时可拿起来玩的方便,近来销量增长。

方镛钦表示,三种不同的电玩游戏有各自的优点及特点,没有那一种可以取代另外两种,是目前电玩市场的情形,未来说不定有新的电子产品可将萤幕、精緻、可携带等特性结合在一起,如现在的平板电脑iPad就结合了许多传统电玩优点。

黄申凯则指出,不论何种形式的电玩游戏,最后决定是不是受欢迎、畅销,取决于这款电玩的「可玩性」──让人一玩再玩,不肯放下,如手机中最畅销的「愤怒鸟」(Angry Bird),或如线上游戏「魔兽世界」(World of War Craft)都提供了丰富的内容,简单的操作,让人爱不释手。

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