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电玩女性角色情慾化影响玩家思考
史丹福大学虚拟人类互动实验室,就电玩中女性角色被刻意情慾化进行研究。结果发现,女性玩家在使用性感虚拟形象后,被物化的感觉增强,更易接受「穿着太挑逗才会被强暴」的谬论。

使用衣着暴露虚拟形象的女性玩家,是否会感觉被物化?这一问题随着女性电玩爱好者大幅增多、电玩产业仍缺乏适当女性角色、以及暴力电玩持续大行其道等因素浮出水面。

虚拟人类互动实验室主任贝伦森(Jeremy Bailenson)说:「我们时常提到,电玩暴力如何影响玩暴力电玩的人,这与反思慾化同样重要。」

贝伦森对普罗透斯效应(Proteus Effect )特别感兴趣,注重研究使用虚拟化身的体验,对玩家在虚拟与现实中行为的影响。例如,身材矮小者使用高大的虚拟形象,行动便更有自信。

贝伦森与福克斯(Jesse Fox)在「电脑与人类行为」期刊发表,慾化虚拟形象如何影响女性自我认知的研究报告。实验参与者沉浸在三维音效与视觉效果的虚拟世界中,研究者透过安装在实验者手腕与膝盖的传感器,以及红外线摄影机,记录实验者在现实与虚拟中的动作。

实验者进入虚拟世界,看到一面展示自己或其他女性的虚拟镜子,穿着或暴露或保守。虚拟形象的动作与实验者的实际动作一致。随后,一名男性加入虚拟世界与实验者交流。使用性感虚拟形象的实验者,较多谈论身体、髮型与着装。

虚拟体验结束后,实验者须填写一些问卷调查。贝伦森与福克斯在问卷中加入「大多被强暴者,喜欢乱交、风评很差」等强暴谬论,要实验者表达看法。使用暴露形象的实验者,较易认同强暴谬论。

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