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E3电子娱乐展 推介中国文化全球共享
一年一度的E3电子娱乐展在洛杉矶会展中心举行,中国参展团6日举办「中国文化全球共享」的中国文化推介会,表示首次参展主要以学习和推广具有中国文化的电子游戏为主。

中国驻洛杉矶总领事馆文化参赞车兆和表示,E3是全球盛事,今年是中国政府首次派代表团参展,游戏在中国现在是朝阳产业,起步晚,这次参展共派出厂商代表团,主要以学习和交流为主,同时推广中国的游戏产品。游戏产业在中国还有很长的路要走,相信中国人的智力和创造力不亚于世界任何一个民族,一定能打造出成熟的游戏品牌。明年还会继续参展,让更多业者走出国门,同时不排除未来在中国办游戏展览的可能性。

中国文化部对外文化联络局参赞赵海生说,E3相当是游戏界的奥林匹克运动会,首次参展目的是扩大视野,中国游戏产业发展很快,政府有责任提供平台让中国业者了解全球游戏动态信息,借助这次机会让更多外国业者和玩家对中国游戏能有初步了解,推广中国游戏也是推广中国文化的魅力。

上海文化发展基金会副会长宗明说,2011年中国动漫游戏产业创收1600亿元人民币,其中网游市场实际收入430亿元人民币,游戏产业在中国迅速发展,涌现不少游戏品牌。政府机构对扶植游戏产业发展提供很多机会和平台,未来希望带领更多厂家来国外学习和参展。

业者何一希设计的武侠网路游戏产品在E3展会上吸引不少玩家视线,现场不仅有穿着中国古装的工作人员,还有功夫明星李连杰为该款武侠游戏代言加持。

他说,该款游戏经过四年研发改进,在中国日前已发行Beta版,吸引千万玩家。作为中国产品在美国推广,除要建立本土的营销团队,主要难度是要做很多基础的市场调查,了解客户的爱好和习惯。最重要的是游戏设计形式要有中国特色,才能带给国外玩家新鲜感,8月将在美发行第一个游戏产品。

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