三星云端游戏 今秋推出
韩国电子大厂三星(Samsung)5日宣佈和美国云端游戏公司Gaikai合作,并採用绘图晶片大厂NVIDIA的游戏网路,在今年秋季推出「三星云端游戏」(Samsung Cloud Gaming),使消费者未来不需要下载游戏软体,只要具备三星LED 7000系列、或智慧电视及高速网路连线,就可即时玩线上游戏。
Gaikai执行长贝瑞(David Perry)表示,未来消费者玩线上游戏,有如现在点选随看电影(Movie On Demand)一样的方便,而且不需额外花钱下载、安装游戏软体,也不需加装任何硬体设备。消费者还可以先试玩,满意后再购买进阶版电玩。
「三星云端游戏」预计在未来一年内,让全球4000万部三星智慧电视内,连接下载云端游戏。三星号称推出的云端游戏,有「电玩机盒」相同、或更好的解析度。三星这项宣佈已经引起Xbox、PlayStation、Wii等厂商的注意。
NVIDIA全球内容管理主任伊达(Keita Iida)表示,正在洛杉矶举行的年度电玩大展E3,对电玩的走向应该是游戏机,还是云端服务争辩,「电玩晶片的速度几乎每两年就成长一倍,但是游戏机郄要五、六年才会有新机型出现,」伊达指出,具有新晶片的移动电子产品,将有机会玩到最新、最好的电玩。
微软游戏部门Xbox Live副总指出,云端游戏仍有它的限制,如高清动画需要的每秒动画页数(FPS)若是遇到网路塞车,就会有画面停顿问题;而许多游戏需绘图晶片、处理器的大量运算、云端能否达到玩家需要的游戏流畅度及画面,还有待观察。
Gaikai执行长贝瑞(David Perry)表示,未来消费者玩线上游戏,有如现在点选随看电影(Movie On Demand)一样的方便,而且不需额外花钱下载、安装游戏软体,也不需加装任何硬体设备。消费者还可以先试玩,满意后再购买进阶版电玩。
「三星云端游戏」预计在未来一年内,让全球4000万部三星智慧电视内,连接下载云端游戏。三星号称推出的云端游戏,有「电玩机盒」相同、或更好的解析度。三星这项宣佈已经引起Xbox、PlayStation、Wii等厂商的注意。
NVIDIA全球内容管理主任伊达(Keita Iida)表示,正在洛杉矶举行的年度电玩大展E3,对电玩的走向应该是游戏机,还是云端服务争辩,「电玩晶片的速度几乎每两年就成长一倍,但是游戏机郄要五、六年才会有新机型出现,」伊达指出,具有新晶片的移动电子产品,将有机会玩到最新、最好的电玩。
微软游戏部门Xbox Live副总指出,云端游戏仍有它的限制,如高清动画需要的每秒动画页数(FPS)若是遇到网路塞车,就会有画面停顿问题;而许多游戏需绘图晶片、处理器的大量运算、云端能否达到玩家需要的游戏流畅度及画面,还有待观察。