神念科技获主流媒体关注
华裔杨士超创办的神念科技(NeuroSky)再度登上主流新闻版面。华尔街日报(The Wall Street Journal)29日在「科技下一波」(Next in Tech)专栏中,以「念力控制电玩成真」(Mind-Controlled Videogames Become Reality)报导神念科技产品,并制作影音报导短片在华尔街日报网站上播出。
华尔街日报指出,只要戴上像耳机的头套,放松心情,就可以用念力来控制物品。听起来像科幻小说的情节,现在已经有1700多软体厂商,正研发不同的产品。
这些产品原理很简单,华尔街日报指出,就是由神念头套将脑波转成数位资讯,再无线传达到电脑或其它感应装置,如电玩、特别的电子游戏机,或是在日本受欢迎的「猫耳朵」。
华尔街日报指出,神念产品看起来才刚起步,但是许多业界看到的,不止是娱乐方面的应用,还可能改善教育、增强脑部的健康。
神念科技自从2009年推出第一个电玩产品,纯粹以念力来推动一个小球,当时就已经震惊科技界。如今有1700多家软体公司,利用神念科技出品、129元一个神念头套(MindWave Mobile Headset)研发各式应用产品。
利用神念科技产品推出的软体有:电玩「脑力猎人」(MindHunter),需要集中注意力才能发射电玩中的武器。「脑力迷宫」( Mind Labyrinth)提供玩家以放松的打坐方式,进入52层不同迷宫之中。大部份电玩游戏约在5到20元之间;但也有些教育软体如FocusPocus,则要150元。
脑力保健及分析顾问公司SharpBrains总裁弗曼迪兹接受华尔街日报访问时表示,神念产品,将形成一个生态系统(Ecosystem),从中创造出一个产业,有如半导体界的英特尔。
神念科技并不是唯一脑力产品厂商,华尔街日报指出,旧金山的初创公司Emotiv Systems Inc也生产和畅销电玩Call of Duty,World of Warcraft搭配的念力头套产品,销路也不错。
华尔街日报表示,用念力的科技产品现在才刚开始,将来有可能大量应用到其它领域,如医学、教育、社交。详情:online.wsj.com。
华尔街日报指出,只要戴上像耳机的头套,放松心情,就可以用念力来控制物品。听起来像科幻小说的情节,现在已经有1700多软体厂商,正研发不同的产品。
这些产品原理很简单,华尔街日报指出,就是由神念头套将脑波转成数位资讯,再无线传达到电脑或其它感应装置,如电玩、特别的电子游戏机,或是在日本受欢迎的「猫耳朵」。
华尔街日报指出,神念产品看起来才刚起步,但是许多业界看到的,不止是娱乐方面的应用,还可能改善教育、增强脑部的健康。
神念科技自从2009年推出第一个电玩产品,纯粹以念力来推动一个小球,当时就已经震惊科技界。如今有1700多家软体公司,利用神念科技出品、129元一个神念头套(MindWave Mobile Headset)研发各式应用产品。
利用神念科技产品推出的软体有:电玩「脑力猎人」(MindHunter),需要集中注意力才能发射电玩中的武器。「脑力迷宫」( Mind Labyrinth)提供玩家以放松的打坐方式,进入52层不同迷宫之中。大部份电玩游戏约在5到20元之间;但也有些教育软体如FocusPocus,则要150元。
脑力保健及分析顾问公司SharpBrains总裁弗曼迪兹接受华尔街日报访问时表示,神念产品,将形成一个生态系统(Ecosystem),从中创造出一个产业,有如半导体界的英特尔。
神念科技并不是唯一脑力产品厂商,华尔街日报指出,旧金山的初创公司Emotiv Systems Inc也生产和畅销电玩Call of Duty,World of Warcraft搭配的念力头套产品,销路也不错。
华尔街日报表示,用念力的科技产品现在才刚开始,将来有可能大量应用到其它领域,如医学、教育、社交。详情:online.wsj.com。