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电玩在文化界的地位
从5月开始的暑假档,是电影工业的旺季。每年最大制作、大卡司的鉅片都在学生放假时上映。10月开始的「节庆档」则是电玩业的大月。大人送礼物的时刻近了,让孩子们废寝忘餐的电玩游戏理所当然把握这个机会上架。虽然年轻人仍然是电玩市场无可取代的主要消费族群,但从制作到行销,电玩早已跳脱「玩具」的范畴,成为全球娱乐事业中举足轻重的一支。

世人惊觉电玩产业的壮大,最具代表性的时刻要算今年的11月8日。全美国引颈期盼的第一人称射击战争游戏「决战时刻:现代战争三」(Call of Duty:Modern Warfare 3),上市后24小时内,在美国和英国就卖出650万片,「票房」达到4亿美元,日本版还没出就创下娱乐史上开卖首日的销售纪录,比任何电影、唱片都要卖座。

网路发达之后,电影、电视、音乐甚至图书业都因为盗拷、盗传的氾滥而遭遇严重的冲击。必须使用电玩主机搭配碟片使用的游戏产业相形之下所受影响较小,动辄50到60美元一片的游戏,大小朋友买起来都不手软。票房有保障,厂商自然愿意投注庞大的成本和时间,提高制作的水准。这两三年来各种类型的游戏频频出现突破性的「史上最佳」,包括体育类的「NBA 2K11」、超人类的「蝙蝠侠:Arkham Asylum」等等,绝对不是巧合或者电玩科技大跃进的结果,而是娱乐产品的品质直接反映市场规模的结果。

要看一个娱乐产业的规模,另一项重要的指标是电视广告。电影预告片在电视上出现的时间距离上映日越远、播放频率越高,显示出片商对这部电影的投资和对票房的预期。今年10月开始,最新一集的「蝙蝠侠」、「Battlefield」、「Uncharted」等游戏都和连锁零售商联手推出强打广告,占领民众的电视机。站上龙头地位的「决战时刻」更大手笔,请到Sam Worthington、Jonah Hill等好莱坞红星演出充满特效的豪华广告,甚至Jeep车都推出「现代战争三」特别款。

娱乐产业也是文化产业,电玩成为现代人不可或缺的娱乐形式,换句话说也就是现代世界不可抹灭的文化产物。相信不久的将来,重量级剧作家所写的电玩剧本、演员在电玩中的声音和面部表情演出,乃至于顶级的场景、服装、音乐等等,也将为电玩文化创造出不朽的「传世经典」。和改变人类历史的名着、名画、名片、名曲并驾齐驱。

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